開始都是好奇心作祟,后來(lái)都是自信心破碎!
除了有著自知自明的安妮小可愛,其他成員都和陳默進(jìn)行過個(gè)人切磋戰(zhàn),但幾乎都是被打擊的懷疑人生。
就連高冷的靜姝妹子,都被陳默不講道理的真實(shí)傷害給刺激地爆了粗口。
弓箭手阿鬼更是被陳默的超高敏捷閃瞎了眼,配合「空間躍遷」技能,他的箭矢都很難鎖定命中。
一旦被拉近距離,就被注定悲劇。
龍叔、雷戰(zhàn)、鐵柱根本連近身的機(jī)會(huì)都沒,就徹底陣亡。
刺客老黑則是不服輸?shù)膶覒?zhàn)屢敗,最后終于是認(rèn)清現(xiàn)實(shí),只要沒辦法一招將這這小子秒殺,就會(huì)被他反手一舉秒殺。
老黑雖然有著隱匿的技能,可以無(wú)聲無(wú)息偷襲陳默一次。
但陳默的生命值同樣不低,再加上「耀日光盾」和「蟒神護(hù)體」的加持,幾乎也很難一招秒了他。
陳默的敏捷同樣不低,一個(gè)瞬發(fā)的「空間躍遷」幾乎就可以躲過下一次的攻擊。
接下來(lái),陳默只要對(duì)著自己周身釋放一個(gè)「碎星風(fēng)暴」,如此大范圍的攻擊型法術(shù)覆蓋,老黑隱匿再好也是白搭,一招必死。
這也是陳默選擇了法師職業(yè)的好處,根本不需要刻意瞄準(zhǔn)鎖定,大范圍覆蓋打擊就行。
現(xiàn)階段100級(jí)玩家,就算是那種是純血牛的玩家,也扛不住古神詛咒近五萬(wàn)的真實(shí)傷害。
其實(shí)也不怪他們太廢物,只是陳默才地球這個(gè)新區(qū)拿了太多首次獎(jiǎng)勵(lì),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),額外獎(jiǎng)勵(lì)的自由屬性點(diǎn)都有170多點(diǎn)。
全加在敏捷上,生命屬性因?yàn)椤干b絆」的緣故也自動(dòng)增加170多點(diǎn)。
合計(jì)加起來(lái)就是比常規(guī)玩家多了340多點(diǎn)的屬性。
340多點(diǎn)是什么概念?
每升一級(jí)只有5個(gè)自由屬性點(diǎn),再加上轉(zhuǎn)職以后多出了5點(diǎn)定向?qū)傩渣c(diǎn),常規(guī)玩家升到一百級(jí)也只是有著495+445一共940點(diǎn)屬性。
并不是所有玩家都像陳默這樣可以極致單邊加點(diǎn),只管莽敏捷就行。
一個(gè)玩家要想要提升實(shí)力,傷害不能少吧?
法術(shù)防御和物理防御也不能拉下吧?
生命屬性哪怕是牧師也得稍微加一點(diǎn)吧?
敏捷就不用說,也是所有職業(yè)都必加的。
除了能量可以相對(duì)少加一些,但要是主打全輸出打法,也是必不可少。
因此,七維屬性至少有六維需要分配,每個(gè)屬性項(xiàng)目大概也就能分配兩百左右,有些極致一些的或許會(huì)到四五百。
但陳默從來(lái)都不需要在意對(duì)手的法術(shù)防御和物理防御,只需關(guān)注生命值和傷害。
因此,對(duì)比下來(lái),陳默的屬性分配其實(shí)和百級(jí)玩家也沒多大區(qū)別。
只不過是裝備屬性比他們差了一些而已!
個(gè)人競(jìng)技模式下,開始時(shí)雙方都會(huì)在一個(gè)相對(duì)安全的距離,所有技能冷卻都會(huì)暫時(shí)清零。